クリケット24:アッシュズに焦点を当てたクリケットシミュレーション、フォトリアルなプレイヤー
クリケット24は、ビッグアンスタジオから、フォーマット全体でプロのクリケットをシミュレートし、競技プレイと物語の枠組みのためにアッシュズのライバル関係を再現します。このゲームは、テスト、ワンデー、T20マッチタイプ、キャリアモードの進行、プラットフォーム間のオンライン競技を提供します。主要な要素には、ライセンスされたナショナルチーム、更新されたフィールディングコントロールスキーム、そして大規模なフォトグラメトリープレイヤーモデルのキャストが含まれます。これは、真のプレゼンテーションと長期的な進行を望む熱心なクリケットファンをターゲットにしています。
クリケット24はどのようなゲームですか?
このゲームは、戦術的意思決定とキャリア投資に向けたリアルなクリケットシミュレーションです。 2023年のアッシュズの公式ビデオゲームとして、長期のテストクリケットと短いフォーマット、リーグプレイを展開します。開発者は、試合ロースターを構成するためにライセンスされたナショナルチームとトーナメントパートナーを提供します。セッションは、純粋に反射に基づくスコアリングではなく、計画とスカッド管理を報酬として提供し、シーズン全体の目標を重視するプレイヤーに向けられています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
はい、このタイトルは完全なクロスプラットフォームマルチプレイヤーをサポートしており、PC、PlayStation、Xboxのプレイヤーがオンラインで競い合うことができます。マルチプレイヤーはトーナメント設定とクイックマッチをカバーし、コミュニティツールを使用してプレイヤーがカスタムチームやロースターを共有およびダウンロードできます。フィールディングシステムは、より応答性の高い防御オプションを提供するために改訂されており、これによりチームが高速なT20マッチや引き分けのテスト対戦で防御する方法が変わります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルプレゼンテーションは、写真のような類似性と本物の会場に焦点を当てています。 300人以上のプレイヤーがフルフォトグラメトリーを使用して再現されており、ゲームには50以上の公式ライセンススタジアムが含まれています。アッシュズモードは、試合をフレームするカットシーン、記者会見、トレーニングシーケンスを挿入します。オーディオ要素はこれらのシーケンスをサポートし、パッケージの主な重点は、実験的なオーディオデザインの選択肢よりもプレイヤーの忠実度とスタジアムの装飾にあります。
始めるのは難しいですか?
クリケットシミュレーションの初心者は、比較的早くプレイ可能な試合に到達できますが、改訂されたフィールディングコントロールは新しい入力タイミングとポジショニングの要求を導入します。キャリアモードは、国内リーグから国際選抜への進行を示し、スキルとファンベースを育成するために時間を必要とします。批評家は、前作とのゲームプレイの類似性を指摘し、最低スペックを満たす低スペックのマシンでの初期セッションに影響を与える可能性のある技術的な不具合を報告しました。
要約すると:シミュレーション純粋主義者にとって強力な選択肢、ただし注意が必要
Cricket 24は、長時間のプレイに投資し、ライセンスされたプレゼンテーションを重視するプレイヤーに報いる。深さはキャリアとロースターの忠実性を追跡するシミュレーション純粋主義者に有利である。最近のエントリーからの大きなメカニクスのオーバーホールや完璧なローンチの仕上げを期待している人は、熱意を和らげるべきである。このタイトルは、真の試合フレーミングとコミュニティ主導のロースターオプションに対して、いくつかのローンチの粗さを受け入れる意欲のあるプレイヤーに最適である。





